¿Hoy más que nunca has notado que la tecnología produjo cambios en nuestras formas de socializar y de pensar el mundo? El internet nos ha permitido acceder a una cantidad inmensa de conocimiento e información y con ello, los artistas no tardaron en entender que los medios- digitales eran el nuevo lienzo del arte de nuestra época. En 2018, Isabelle Arvers -una curadora[1] francesa de videoarte y videojuegos- ideó un proyecto que busca catapultar las creaciones independientes de artistas y activistas digitales de todo el mundo: ART+GAMES WORLDTOUR 2019-2020.
Todo comenzó cuando Isabelle y su compañera Chloé Desmoineaux dieron vida a “Art Games Demos”, un festival hecho para la exhibición de creadores de videojuegos y videoarte. En cada una de sus ediciones, su objetivo siempre ha sido difundir proyectos de esta naturaleza, generados por artistas emergentes y ya establecidos, locales e internacionales (Arvers, 2019). A estos eventos también han sido invitados artistas que trabajan con arte experimental y performances, además de músicos que exploran el sonido a través de técnicas estilo chiptune music[2] y dj sets.
Pero la tecnología, el arte y los videojuegos no son las únicas premisas que Isabelle ha buscado con sus proyectos. Pues además del uso de medios digitales, otra de las cualidades que distingue al arte de nuestro tiempo del de épocas anteriores, es el tipo de discursos que busca generar. Hoy día, tenemos frente a nosotros un arte inclusivo que busca visibilizar y entablar diálogos con la diversidad. Desde el internet, la creación digital y la reproducción masiva de los contenidos, las y los nuevos creadores reflexionan cuestiones sociopolíticas como el feminismo, la teoría queer[3], el hackeo y el desarrollo independiente de contenido.
Por ello, Isabelle trazó un itinerario para descubrir a creadores de videoarte y videojuegos, activos en territorios geográficos que muchas veces son olvidados debido a que la gran parte de la industria artística de este sector se concentra en regiones de Europa Central y Estados Unidos. Es decir que se ha monopolizado su producción. De este modo, el plan de Isabelle ha sido dar vida a un tour mundial, con el cual busca recorrer -durante casi un año- países como Tailandia, Indonesia, Nigeria, Líbano, Brasil, Colombia y México, entre muchos otros.
Con sus visitas, Isabelle entra en contacto directo con artistas y activistas digitales impulsando -sobre todo- a mujeres creadoras en este campo, quienes están definiendo nuevas formas de vivirse y reivindicarse a través de videojuegos y contenido digital, transformándoles en acciones políticas de alto impacto. Pues otra problemática que Isabelle ha detectado a través de su trabajo es la poca visibilidad que la mujer tiene en la industria tecnológica y virtual. ¿Su solución? La búsqueda de mujeres para generar equipo.
En Bogotá trabajó de la mano de las artistas Nadia Granados, T. Zambrano, Daniela M. y Mathilde Guerrero para la exposición Tecnofeminismo (2019) -curada por ella misma- símbolo de lucha “contra los estereotipos de género, sexualidad, origen étnico y/o representaciones centradas en Occidente en materia de producción artística digital o interactiva” (Isabellearvers.com, s/f). Así, Isabelle vuelve evidente el protagonismo que las tecnologías y los medios digitales poseen para entablar diálogos con las sociedades, y para acentuar discursos necesarios, como el del feminismo, desde nuevos campos de lucha.
Fuentes de referencia
Arvers, I. (2019) ART + GAMES WORLD TOUR, By Isabelle Arvers, 2019 – 2020 | Dones I Noves Tecnologies. [en línea] Donestech.net. Disponible en: https://donestech.net/noticia/art-games-world-tour-isabelle-arvers-2019-2020
Isabellearvers.com (s/f) Tecnofeminismo Exposición Diseñada Por Isabelle Arvers, Alianza Francesa De Bogota, 2019 – Isabelle Arvers. [en línea] Disponible en: <http://www.isabellearvers.com/2019/11/tecnofeminismo-exposicion-disenada-por-isabelle-arvers/>
[1] El curador o la curadora de arte es la persona encargada de comunicar y discutir -bajo un discurso coherente y claro- las obras y piezas de arte que pueda albergar una exposición o colección. Para más detalles puedes consultar el artículo: http://blogs.fad.unam.mx/academicos/patricia_vazquez/wp-content/uploads/2015/07/%C2%BFQu%C3%A9-es-eso-de-curadur%C3%ADa-5-puntos-para-entender.pdf [2] El chiptune es un género musical creado con chips de sonido de 8 bits, a partir de computadoras y consolas antiguas. Para más detalles puedes consultar el artículo: https://hipertextual.com/2010/07/musica-en-8-bits-la-escena-chiptunes [3] ¿Confundida o confundido con este término? No sufras más, tu solución está en este artículo, explóralo: https://sentiido.com/queer-para-dummies/
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